Играем с Аликом в проявку RAW
![]()
Игра
Не далее, как на прошлой неделе, широко известный в узких кругах, фотоблоггер Alick, наглядевшись на игрища зарубежных коллег, предложил провести и на просторах российского интернета подобную игру.
Смысл игры заключается в следующем. Выбирается какой-либо снимок, желательно в RAW формате. Затем участники предлагают свои варианты обработки, которые, в конечном итоге, собираются в едином посте со ссылками на всех авторов. «Победитель» получает больше всего зрительских симпатий, но выигрывают все, поскольку тренируются в обработке и перенимают чужой опыт.
Да, чуть не забыл рассказать про обязательное условие игры — помимо обработанного снимка необходимо предоставить хотя бы краткое описание действий и инструментов, которые были использованы при обработке.
Картинки
Итак, для обработки было выбрано следующее изображение:
А вот мой вариант:
Вся обработка производилась в Lightroom, этот снимок не на столько плох, чтобы привлекать монстров вроде Adobe Photoshop или The GIMP :)
Обработка
Композиция
Я постарался акцентировать внимание на ледяных скульптурах и арке с надписью «Гостинный Двор». Для этого пришлось повернуть снимок примерно на -14° так, чтобы одна сторона ёлки оказалась параллельной краю кадра — таким образом, ёлка «поддерживает» нашу новую композицию. Затем я сделал кроп и отсёк большую часть скучной и монотонной поверхности земли и неба. По моему, в данном случае наклон горизонта смотрится вполне нормально, и придает снимку некоторую динамику, которой ему нехватало.
Контраст
Дальше я принялся играться с настройками «Tone Curve», в конечном счете удовлетворившись стандартным пресетом «Strong contrast».
ЧБ
Перевел изображение в ЧБ вот с такими настройками микшера каналов:
- red -4
- orange +17
- yellow +40
- green -49
- aqua -38
- blue -11
- purple +11
- magenta +6
Тонирование
Применил «Split toning»:
- highlights:
- hue 31;
- saturation 40.
- shadows:
- hue 230;
- saturation 64.
- balance: +70
Резкость
Ну и немножечко добавли резкости, так как снимок все-таки чуть чуть спазан из-за длинной выдержки:
- amount: 35;
- radius: 0,7;
- detail: 28;
- masking: 45.
Вот, собственно и все что я сделал. Вполне доволен результатом, а вы?
Посмотреть результаты остальных участников игры вы можете в блоге Алика, по тегу playraw.
If you like this article, follow the future updates, using RSS or email subscription.







Comment count: 11
Post a comment
To leave comments, please, identify yourself.
Subscribe on comments